Negli ultimi settimane, siamo stati orgogliosi di condividere gli investimenti che abbiamo fatto per migliorare l'usabilità e l'accessibilità del nostro prodotto (se non lo hai già fatto, leggi parte uno e parte due). Dedicando un intero team all'impegno e sostenendo uno sprint interfunzionale per apportare cambiamenti rapidi e significativi, abbiamo intrapreso diversi passi intenzionali per gettare una solida base su cui possiamo continuare a costruire esperienze eccellenti.
Questo è solo l'inizio. Consideriamo l'usabilità e l'accessibilità del nostro prodotto come fondamentali per tutti i futuri miglioramenti che faremo e stiamo ottimizzando per un continuo miglioramento in queste aree. Oggi, condivideremo come i team di tutta la nostra organizzazione prodotti utilizzano il sistema di design per creare esperienze utente accessibili e come pensino all'usabilità mentre progettano nuove funzionalità e miglioramenti.
Sebbene il "sistema di design" tecnico sia creato e mantenuto da un pod dedicato, lo strumento stesso è sfruttato in tutto il processo di sviluppo del prodotto in tutti i team. Dai disegni iniziali al codice effettivo, i componenti del nostro sistema di design vengono utilizzati per creare un'esperienza coerente e senza soluzione di continuità in tutto il nostro prodotto.
Il sistema di design guida tutto, dalle dimensioni coerenti dei pulsanti ai dettagli di dove e quando questi pulsanti appaiono, fornendo agli utenti pattern prevedibili e rendendo più facile la navigazione nell'app. Questo stabilisce parametri importanti per i nostri designer, offrendo loro flessibilità con la struttura di base dell'usabilità nell'app.
Tiffany Lin, Senior Product Designer, spiega come il sistema di design influisca sul suo lavoro: “Inizio sempre con il sistema di design, è molto integrato nel mio processo di design. Quando inizio un progetto, è sempre bello avere una libreria riutilizzabile di componenti e best practices—è molto più produttivo rispetto all'iniziare da zero.”
La presenza del team del sistema di design incoraggia anche tutti gli coinvolti nella costruzione del nostro prodotto a considerare gli obiettivi di accessibilità e usabilità in tutto il processo. Laura Desmond-Black, Senior Product Manager, dice che considera le linee guida di usabilità e accessibilità come requisiti, sia quando guardiamo a nuove funzionalità che quando iteriamo su quelle esistenti.
Le persone usano Guru al lavoro, quindi è importante che ci si basi sul sistema di design per creare un'esperienza accessibile. Molte persone traggono vantaggio da un buon design accessibile perché è più chiaro ciò che sta realmente accadendo in un'applicazione che ha una buona accessibilità. Pensare a questi concetti come a requisiti minimi semplifica l'intero processo di sviluppo perché il design accessibile diventa parte dei requisiti del progetto.
Poiché crea componenti riutilizzabili, il sistema di design aggiunge coerenza e semplicità al processo di costruzione di nuove esperienze, anche. Mansi Pathak, Engineering Manager, ha detto questo sulla sua esperienza con il sistema:
“Quando lavoro sulla stima di progetto, inizio sempre controllando quali componenti abbiamo già nel sistema di design e cosa non esiste e dovrà essere costruito. Questo mi aiuta anche a pensare a cosa possiamo costruire per essere riutilizzati in futuro, il che è davvero importante mentre stimiamo il nostro lavoro. Aiuta anche a creare un dialogo con i designer se notiamo che non stanno utilizzando un componente esistente—possiamo lavorare insieme per capire se deve essere costruito qualcosa di nuovo, o se dobbiamo adeguare i design di conseguenza.”
Mansi spiega che il sistema di design offre a tutti un linguaggio condiviso e una libreria di risorse, che funge da ancora utile durante l'intero ciclo di sviluppo del prodotto; dallo sviluppo alla consegna, è responsabilità di tutta la nostra squadra garantire che stiamo costruendo un prodotto intuitivo, altamente utilizzabile e accessibile.
Sottolinea che tutti noi di Guru utilizziamo il nostro prodotto ogni giorno e dovremmo avere la possibilità di segnalare eventuali aree che crediamo possano essere migliorate:
Pensiamo che tutti, indipendentemente dal ruolo, dovrebbero poter presentare le proprie idee per migliorare l'usabilità nell'app.
I dipendenti che vanno sul mercato, come i rappresentanti delle vendite e dell'esperienza del cliente, svolgono anche un ruolo critico come voce dei nostri clienti e possono sostenere le loro esigenze e idee per il miglioramento.
“I nostri sforzi verso l'usabilità e l'accessibilità costruiscono fiducia e sicurezza nei nostri utenti che il nostro prodotto può e supporterà le loro esigenze,” dice Tiffany. “Anche i piccoli cambiamenti incrementali che apportiamo lungo il cammino giocano un ruolo nell'usabilità finale del nostro prodotto."
Negli ultimi settimane, siamo stati orgogliosi di condividere gli investimenti che abbiamo fatto per migliorare l'usabilità e l'accessibilità del nostro prodotto (se non lo hai già fatto, leggi parte uno e parte due). Dedicando un intero team all'impegno e sostenendo uno sprint interfunzionale per apportare cambiamenti rapidi e significativi, abbiamo intrapreso diversi passi intenzionali per gettare una solida base su cui possiamo continuare a costruire esperienze eccellenti.
Questo è solo l'inizio. Consideriamo l'usabilità e l'accessibilità del nostro prodotto come fondamentali per tutti i futuri miglioramenti che faremo e stiamo ottimizzando per un continuo miglioramento in queste aree. Oggi, condivideremo come i team di tutta la nostra organizzazione prodotti utilizzano il sistema di design per creare esperienze utente accessibili e come pensino all'usabilità mentre progettano nuove funzionalità e miglioramenti.
Sebbene il "sistema di design" tecnico sia creato e mantenuto da un pod dedicato, lo strumento stesso è sfruttato in tutto il processo di sviluppo del prodotto in tutti i team. Dai disegni iniziali al codice effettivo, i componenti del nostro sistema di design vengono utilizzati per creare un'esperienza coerente e senza soluzione di continuità in tutto il nostro prodotto.
Il sistema di design guida tutto, dalle dimensioni coerenti dei pulsanti ai dettagli di dove e quando questi pulsanti appaiono, fornendo agli utenti pattern prevedibili e rendendo più facile la navigazione nell'app. Questo stabilisce parametri importanti per i nostri designer, offrendo loro flessibilità con la struttura di base dell'usabilità nell'app.
Tiffany Lin, Senior Product Designer, spiega come il sistema di design influisca sul suo lavoro: “Inizio sempre con il sistema di design, è molto integrato nel mio processo di design. Quando inizio un progetto, è sempre bello avere una libreria riutilizzabile di componenti e best practices—è molto più produttivo rispetto all'iniziare da zero.”
La presenza del team del sistema di design incoraggia anche tutti gli coinvolti nella costruzione del nostro prodotto a considerare gli obiettivi di accessibilità e usabilità in tutto il processo. Laura Desmond-Black, Senior Product Manager, dice che considera le linee guida di usabilità e accessibilità come requisiti, sia quando guardiamo a nuove funzionalità che quando iteriamo su quelle esistenti.
Le persone usano Guru al lavoro, quindi è importante che ci si basi sul sistema di design per creare un'esperienza accessibile. Molte persone traggono vantaggio da un buon design accessibile perché è più chiaro ciò che sta realmente accadendo in un'applicazione che ha una buona accessibilità. Pensare a questi concetti come a requisiti minimi semplifica l'intero processo di sviluppo perché il design accessibile diventa parte dei requisiti del progetto.
Poiché crea componenti riutilizzabili, il sistema di design aggiunge coerenza e semplicità al processo di costruzione di nuove esperienze, anche. Mansi Pathak, Engineering Manager, ha detto questo sulla sua esperienza con il sistema:
“Quando lavoro sulla stima di progetto, inizio sempre controllando quali componenti abbiamo già nel sistema di design e cosa non esiste e dovrà essere costruito. Questo mi aiuta anche a pensare a cosa possiamo costruire per essere riutilizzati in futuro, il che è davvero importante mentre stimiamo il nostro lavoro. Aiuta anche a creare un dialogo con i designer se notiamo che non stanno utilizzando un componente esistente—possiamo lavorare insieme per capire se deve essere costruito qualcosa di nuovo, o se dobbiamo adeguare i design di conseguenza.”
Mansi spiega che il sistema di design offre a tutti un linguaggio condiviso e una libreria di risorse, che funge da ancora utile durante l'intero ciclo di sviluppo del prodotto; dallo sviluppo alla consegna, è responsabilità di tutta la nostra squadra garantire che stiamo costruendo un prodotto intuitivo, altamente utilizzabile e accessibile.
Sottolinea che tutti noi di Guru utilizziamo il nostro prodotto ogni giorno e dovremmo avere la possibilità di segnalare eventuali aree che crediamo possano essere migliorate:
Pensiamo che tutti, indipendentemente dal ruolo, dovrebbero poter presentare le proprie idee per migliorare l'usabilità nell'app.
I dipendenti che vanno sul mercato, come i rappresentanti delle vendite e dell'esperienza del cliente, svolgono anche un ruolo critico come voce dei nostri clienti e possono sostenere le loro esigenze e idee per il miglioramento.
“I nostri sforzi verso l'usabilità e l'accessibilità costruiscono fiducia e sicurezza nei nostri utenti che il nostro prodotto può e supporterà le loro esigenze,” dice Tiffany. “Anche i piccoli cambiamenti incrementali che apportiamo lungo il cammino giocano un ruolo nell'usabilità finale del nostro prodotto."
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