Nas últimas semanas, nos orgulhamos em compartilhar os investimentos que fizemos para melhorar a usabilidade e acessibilidade de nosso produto (se você ainda não leu, veja a parte um e a parte dois). Desde a dedicação de uma equipe inteira ao esforço até a promoção de uma sprint multifuncional para fazer mudanças rápidas e significativas, tomamos várias medidas intencionais para estabelecer uma base sólida sobre a qual podemos continuar a construir grandes experiências.
Isto é apenas o começo. Vemos a usabilidade e a acessibilidade de nosso produto como fundamentais para todas as melhorias futuras que fazemos e estamos otimizando para uma melhoria contínua nessas áreas. Hoje, compartilharemos como equipes em toda a nossa organização de produtos usam o sistema de design para criar experiências de usuário acessíveis, e como elas pensam sobre usabilidade ao projetar novos recursos e melhorias.
Embora o "sistema de design" técnico seja criado e mantido por um pod dedicado, a ferramenta em si é aproveitada durante todo o processo de desenvolvimento de produtos em todas as equipes. Desde os designs iniciais até o código real, os componentes do nosso sistema de design são usados para criar uma experiência consistente e fluida em todo o nosso produto.
O sistema de design orienta tudo, desde o tamanho consistente dos botões até os detalhes de onde e quando esses botões aparecem, proporcionando padrões previsíveis aos usuários e facilitando a navegação no aplicativo. Isso estabelece parâmetros importantes para nossos designers, dando-lhes flexibilidade com a estrutura base de usabilidade em todo o aplicativo.
Tiffany Lin, Designer de Produto Sênior, explica como o sistema de design entra em seu trabalho: "Sempre começo com o sistema de design, ele está muito incorporado no meu processo de design. Quando começo um projeto, é sempre bom ter uma biblioteca reutilizável de componentes e melhores práticas — é muito mais produtivo do que começar do zero."
A presença da equipe do sistema de design também incentiva todos os envolvidos na construção de nosso produto a considerar metas de acessibilidade e usabilidade durante todo o processo. Laura Desmond-Black, Gerente de Produto Sênior, diz que pensa nas diretrizes de usabilidade e acessibilidade como requisitos, tanto ao analisarmos novos recursos quanto ao iterar sobre os existentes.
As pessoas usam o Guru no trabalho, por isso é importante que confiemos no sistema de design para criar uma experiência acessível. Muitas pessoas se beneficiam de um bom design acessível porque fica mais claro o que realmente está acontecendo em uma aplicação que tem boa acessibilidade. Pensar sobre esses conceitos como requisitos mínimos simplifica todo o processo de desenvolvimento, pois o design acessível se torna parte dos requisitos do projeto.
Porque cria componentes reutilizáveis, o sistema de design acrescenta consistência e simplicidade ao processo de construção de novas experiências, também. Mansi Pathak, Gerente de Engenharia, disse o seguinte sobre sua experiência com o sistema:
"Quando estou trabalhando na estimativa do projeto, sempre começo verificando quais componentes já temos no sistema de design e o que não existe e precisará ser construído. Isso também me ajuda a pensar no que podemos construir para ser reutilizado no futuro, o que é realmente importante enquanto estimamos nosso trabalho. Isso também nos ajuda a criar um diálogo com os designers se percebermos que eles não estão usando um componente existente — podemos trabalhar juntos para entender se algo novo precisa ser construído ou se devemos ajustar os designs de acordo."
Mansi explica que o sistema de design dá a todos uma linguagem comum e uma biblioteca de recursos, que serve como uma âncora útil durante todo o ciclo de vida do desenvolvimento do produto; do desenvolvimento à entrega, é responsabilidade de toda a nossa equipe garantir que estamos construindo um produto intuitivo, altamente utilizável e acessível.
Ela aponta que todos na Guru usam nosso próprio produto todos os dias e devem ter a capacidade de levantar qualquer área que acreditam que poderia ser melhorada:
Acreditamos que todos, independentemente do cargo, devem ter a capacidade de enviar suas ideias para melhorias de usabilidade em todo o aplicativo.
Funcionários de go-to-market, como representantes de vendas e de experiência do cliente, também desempenham um papel crítico como a voz de nossos clientes e podem defender suas necessidades e ideias para melhorias também.
"Nossos esforços em direção à usabilidade e acessibilidade criam confiança e segurança com nossos usuários de que nosso produto pode e irá apoiar suas necessidades," diz Tiffany. "Até mesmo as pequenas mudanças incrementais que fazemos ao longo do caminho desempenham um papel na usabilidade final de nosso produto."
Nas últimas semanas, nos orgulhamos em compartilhar os investimentos que fizemos para melhorar a usabilidade e acessibilidade de nosso produto (se você ainda não leu, veja a parte um e a parte dois). Desde a dedicação de uma equipe inteira ao esforço até a promoção de uma sprint multifuncional para fazer mudanças rápidas e significativas, tomamos várias medidas intencionais para estabelecer uma base sólida sobre a qual podemos continuar a construir grandes experiências.
Isto é apenas o começo. Vemos a usabilidade e a acessibilidade de nosso produto como fundamentais para todas as melhorias futuras que fazemos e estamos otimizando para uma melhoria contínua nessas áreas. Hoje, compartilharemos como equipes em toda a nossa organização de produtos usam o sistema de design para criar experiências de usuário acessíveis, e como elas pensam sobre usabilidade ao projetar novos recursos e melhorias.
Embora o "sistema de design" técnico seja criado e mantido por um pod dedicado, a ferramenta em si é aproveitada durante todo o processo de desenvolvimento de produtos em todas as equipes. Desde os designs iniciais até o código real, os componentes do nosso sistema de design são usados para criar uma experiência consistente e fluida em todo o nosso produto.
O sistema de design orienta tudo, desde o tamanho consistente dos botões até os detalhes de onde e quando esses botões aparecem, proporcionando padrões previsíveis aos usuários e facilitando a navegação no aplicativo. Isso estabelece parâmetros importantes para nossos designers, dando-lhes flexibilidade com a estrutura base de usabilidade em todo o aplicativo.
Tiffany Lin, Designer de Produto Sênior, explica como o sistema de design entra em seu trabalho: "Sempre começo com o sistema de design, ele está muito incorporado no meu processo de design. Quando começo um projeto, é sempre bom ter uma biblioteca reutilizável de componentes e melhores práticas — é muito mais produtivo do que começar do zero."
A presença da equipe do sistema de design também incentiva todos os envolvidos na construção de nosso produto a considerar metas de acessibilidade e usabilidade durante todo o processo. Laura Desmond-Black, Gerente de Produto Sênior, diz que pensa nas diretrizes de usabilidade e acessibilidade como requisitos, tanto ao analisarmos novos recursos quanto ao iterar sobre os existentes.
As pessoas usam o Guru no trabalho, por isso é importante que confiemos no sistema de design para criar uma experiência acessível. Muitas pessoas se beneficiam de um bom design acessível porque fica mais claro o que realmente está acontecendo em uma aplicação que tem boa acessibilidade. Pensar sobre esses conceitos como requisitos mínimos simplifica todo o processo de desenvolvimento, pois o design acessível se torna parte dos requisitos do projeto.
Porque cria componentes reutilizáveis, o sistema de design acrescenta consistência e simplicidade ao processo de construção de novas experiências, também. Mansi Pathak, Gerente de Engenharia, disse o seguinte sobre sua experiência com o sistema:
"Quando estou trabalhando na estimativa do projeto, sempre começo verificando quais componentes já temos no sistema de design e o que não existe e precisará ser construído. Isso também me ajuda a pensar no que podemos construir para ser reutilizado no futuro, o que é realmente importante enquanto estimamos nosso trabalho. Isso também nos ajuda a criar um diálogo com os designers se percebermos que eles não estão usando um componente existente — podemos trabalhar juntos para entender se algo novo precisa ser construído ou se devemos ajustar os designs de acordo."
Mansi explica que o sistema de design dá a todos uma linguagem comum e uma biblioteca de recursos, que serve como uma âncora útil durante todo o ciclo de vida do desenvolvimento do produto; do desenvolvimento à entrega, é responsabilidade de toda a nossa equipe garantir que estamos construindo um produto intuitivo, altamente utilizável e acessível.
Ela aponta que todos na Guru usam nosso próprio produto todos os dias e devem ter a capacidade de levantar qualquer área que acreditam que poderia ser melhorada:
Acreditamos que todos, independentemente do cargo, devem ter a capacidade de enviar suas ideias para melhorias de usabilidade em todo o aplicativo.
Funcionários de go-to-market, como representantes de vendas e de experiência do cliente, também desempenham um papel crítico como a voz de nossos clientes e podem defender suas necessidades e ideias para melhorias também.
"Nossos esforços em direção à usabilidade e acessibilidade criam confiança e segurança com nossos usuários de que nosso produto pode e irá apoiar suas necessidades," diz Tiffany. "Até mesmo as pequenas mudanças incrementais que fazemos ao longo do caminho desempenham um papel na usabilidade final de nosso produto."
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